Degenesis et Le Fugitif

Par Alex Li


Degenesis est très différent de Le Fugitif, bien que les deux jeux partagent certains points communs en termes de profondeur narrative et de thématiques liées au pouvoir, au contrôle et à la fuite.


1. Système de jeu


Degenesis

Système de règles clair et rigide : Degenesis repose sur des jets de dés standardisés (D6) et des mécaniques bien définies de réussite/échec.

Jet de compétence : Chaque action est résolue de manière classique (caractéristique + compétence = nombre de dés à lancer), ce qui permet des résultats objectifs et mesurables.

Système de combat : Combat tactique, où chaque mouvement, chaque attaque et chaque blessure a des conséquences immédiates et brutales.

Maître du jeu (MJ) nécessaire : La figure du MJ est centrale et structure le déroulement du scénario.


Le Fugitif

Système ouvert et rhizomatique : Le Fugitif repose sur la ligne de fuite deleuzienne et la logique de la transversalité. Le système de jeu est plus organique, avec des décisions qui dépendent du contexte, des interactions des joueurs et de la gouvernementalité du collectif.

Interaction continue des joueurs : Ce n’est pas la “réussite” ou “l’échec” qui est au centre, mais le degré de fuite ou la capacité du joueur à échapper au contrôle des autorités (ou à se réinscrire dans ce contrôle de manière tactique).

Pas de MJ au sens classique : Le maître du jeu est dissous dans la gouvernance des joueurs et dans le système d’audit des actions (via les BRX et la traçabilité des mouvements des joueurs). Il n’y a pas de figure autoritaire centrale.

Web3 et cryptomonnaie : Le Fugitif introduit une logique blockchain et DAO avec la gestion des BRX et des cartes NFT, ajoutant une logique de marché au sein de l’univers du jeu, ce qui est inédit par rapport aux jeux de rôle classiques.


2. Thématique et univers


Degenesis

Post-apocalyptique Primal Punk : Un monde dystopique, sauvage, où la Terre est transformée par la contamination biologique du Sepsis. Les joueurs se battent pour survivre dans un environnement rude, où les factions (Cultes) luttent pour le pouvoir.

Mutations et corruption corporelle : La transformation biologique (contamination) des personnages par le Sepsis rappelle les concepts de “corps sans organes” de Deleuze et Guattari, où le corps devient un espace de mutation et de transformation permanente.

Conflits entre idéologies : Les Cultes de Degenesis incarnent des idéologies opposées (Spitaliers = médecine/science, Chronistes = technologie/information, Juges = loi/punition, etc.). Chaque Culte incarne une forme de pouvoir.


Le Fugitif

Univers de gouvernementalité et contrôle social : Le Fugitif met l’accent sur la biopolitique et la surveillance. Les joueurs incarnent des fugitifs qui tentent de fuir le contrôle des autorités ou de trouver des interstices dans le système.

Ligne de fuite : La “ligne de fuite” (au sens deleuzien) est l’élément central. Le joueur ne cherche pas à “gagner” mais à réussir à s’échapper — non seulement physiquement, mais aussi idéologiquement, en créant des espaces de liberté au sein de dispositifs de contrôle.

Micropolitique et macropolitique : Le Fugitif fait coexister des récits intimistes (histoire des personnages) et systémiques (lutte contre la gouvernementalité et l’État-providence). Le fugitif doit toujours négocier sa place entre intégration et exclusion.

Multivers et méta-narration : Le Fugitif exploite des récits en miroir (Alex Li et son double, Alex Commissaire) et des portes d’accès à d’autres jeux, ce qui permet des récits où le joueur peut passer d’un univers à l’autre, en intégrant le concept du portail.


Différence essentielle :

Là où Degenesis se situe dans un monde déjà “détruit” (apocalypse), Le Fugitif se passe dans un monde en cours de basculement, où la ligne de fuite permet d’agir avant l’effondrement.


3. Rôle du joueur


Degenesis

Incarnation d’un archétype : Les joueurs incarnent un personnage avec un rôle défini par son Clan (origine) et son Culte (idéologie). Ce rôle leur donne accès à des compétences et pouvoirs particuliers.

Rôle fonctionnel : Les personnages jouent des rôles de spécialiste (guerrier, soigneur, espion) au service d’une mission de groupe.

Position subordonnée au MJ : Le joueur se conforme aux objectifs fixés par le MJ.


Le Fugitif

Incarner soi-même ou son double : Le joueur incarne un fugitif qui lui ressemble, souvent inspiré de sa propre biographie. Parfois, il joue aussi un double inversé (comme Alex Li et Alex Commissaire).

Rôle flexible et mouvant : Le rôle du joueur est fluide. Il peut être fugitif, infiltré, traître ou même devenir commissaire s’il retourne dans le système.

Position autonome : Le joueur n’est pas subordonné à un MJ, mais agit en fonction d’un système de gouvernance décentralisée (DAO) et des audits des autres joueurs. Son rôle est toujours en négociation.


Différence essentielle :

Là où Degenesis fait des joueurs des “fonctionnaires” d’un Culte (avec une mission), Le Fugitif fait des joueurs des agents autonomes cherchant à s’échapper du système ou à trouver leur place dans un nouveau cadre.


4. Objectifs du jeu


Degenesis

Mission collective : Les joueurs doivent accomplir des quêtes (trouver un artefact, détruire une menace, sauver une communauté). Les objectifs sont définis par le MJ ou par les Cultes.

Survie : Survivre à la contamination (le Sepsis), à la violence (combats) et aux luttes d’influence entre Cultes.


Le Fugitif

Créer des lignes de fuite : L’objectif est de s’échapper, trouver des interstices et ouvrir des portails.

Transformer le réel : Le Fugitif ne se contente pas de se “sauver” ; il transforme le système de gouvernementalité. Le joueur agit à l’intérieur du système tout en créant des fissures pour sortir.

Modèle d’alternative économique : Le jeu intègre la cryptomonnaie BRX et un système économique de cartes NFT, invitant les joueurs à reconfigurer les relations économiques entre eux et le collectif.


Différence essentielle :

Là où Degenesis pousse à accomplir des missions externes, Le Fugitif pousse à créer des lignes de fuite — c’est un jeu de transformation du réel.


5. Système économique


Degenesis

Système narratif : Les ressources sont abstraites (rationnements, armes, ressources trouvées).

Économie de rareté : Les joueurs doivent gérer leurs ressources de manière tactique.


Le Fugitif

Système blockchain : Les joueurs utilisent la cryptomonnaie BRX et des NFT (cartes à jouer) pour leurs transactions.

Automatisation : Le système de BRX est audité automatiquement (via l’application). Le joueur peut accumuler des BRX, acheter des cartes NFT, participer à des sondages collectifs et même gérer la gouvernance du jeu.

DAO et économie participative : Chaque joueur peut influencer la gouvernance du jeu via le système de DAO.


Différence essentielle :

Degenesis suit un modèle classique d’économie de rareté. Le Fugitif suit un modèle crypto-économique où la richesse (BRX) donne du pouvoir narratif.


Conclusion

Degenesis = Survie face à la corruption biologique et conflit des idéologies.

Le Fugitif = Échappatoire au contrôle biopolitique et négociation de la gouvernementalité.


Si Degenesis est un affrontement entre l’humain et la nature pervertie, Le Fugitif est un affrontement avec le système social et politique lui-même. Là où Degenesis lutte pour la survie des corps, Le Fugitif lutte pour l’autonomie du désir et du sujet.


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